MIDGARD - Wolfswinter - Runenklingen 2
- Details
- Kategorie: Rollenspiele
- Erstellt am Samstag, 18. Juli 2009 07:58
- Veröffentlicht am: Samstag, 18. Juli 2009 07:58
- Geschrieben von Stefan
Fünf Klingen aus kaltem Erz wurden von den Altvorderen geschaffen.
Jede Klinge zieren machtvolle Runen eines der Elemente.
Die Träger der Klingen waren Helden oder gereichten dem Land zur Plage.
Ruhm und Verhängnis sind eng verwoben mit den Runenklingen.
Von wem die Runenklingen einst geschmiedet wurden,
ging im Dunkel der Zeiten mit den Klingen verloren.
Nach Jahrhunderten zählen die Runenklingen nun zu den Sagen und Legenden.
Doch ein paar Abenteurer schicken sich an, dem Wolfswinter zu trotzen.
So wird das große Abenteuer in den verwunschenen Wäldern,
düsteren Sümpfen und eisigen Bergen fortgesetzt.
Die Bühne ist bereitet, das Spiel kann weiter gehen,
denn die Gefahren der Wildnis warten bereits!
Die Geschichte fügt sich an die Ereignisse aus Klingensucher an und erzählt diese weiter, daher ist es empfehlenswert auch den ersten Band zu besitzen und sogar bestenfalls gespielt zu haben.
Das Buch unterteilt sich dann in zwei großen Abschnitte, im ersten Teil "Wolfswinter" wird das Abenteuer sowie die jeweiligen notwendigen Regeln erläutert. Der Autor bringt auch viele Tipps für Neulinge, aber auch für alte Hasen im Rollenspiel an und hilft so über so manche Schwierigkeiten hinweg. Das Abenteuer beginnt in der Heimstatt ihres Auftraggebers Nervan, in dieser Umgebung haben die Spielerfiguren nun die Möglichkeit ihre Fähigkeiten mit Hilfe der aus Klingensucher erworbenen Erfahrungspunkte zu verbessern. Neben diesen Verbesserungen ihrer Fähigkeiten steigen die Spieler langsam in den weiteren Verlauf des Abenteuers ein und setzen ihr Abenteuer rund um die Runenklingen fort. Der Weg führt sie durch Wälder und Sümpfe und führt sie schließlich während des kalten und unbarmherzigen Winters in das Gebirge. Der zweite Band setzt hierbei voraus, das die MIDGARD Regeln aus dem Band Klingensucher bekannt sind und greift daher nur neue und notwendige Regelmechanismen im Laufe des Abenteuers auf, welche sukzessive dem Spielleiter und den Spielern nahe gebracht werden.
Der zweite Teil des Buches mit dem Titel "Die Regeln" fasst nochmals alle neuen Regeln für Wolfswinter zusammen, hierbei unterteilt sich dieser Abschnitt in ein paar Unterkategorien. So stellt der "Leitfaden zum Lernen und Steigern" die Grundlagen für das Steigern von Fertigkeiten und den Aufstieg in den Graden der Spielerfigur dar. Unter "Neue Künste" werden die neuen Fertigkeiten, die im Band Wolfswinter zur Verfügung stehen, erläutert. Des Weiteren folgt ein kleiner Zauberalmanach und die Handhabung zum Tod einer Spielerfigur. Die sechs Spielerfiguren aus dem ersten Band werden nicht wieder aufgegriffen, sondern es werden drei neue Figuren vorgestellt, welche zum einen als Nichtspielercharaktere fungieren, aber auch wenn eine Spielerfigur der Tod ereilt als Ersatz genommen werden können.
| Daten | ||||
| Autor: | Dirk Richter | Verlag: | Verlag für F&SF Spiele | |
| Grafik: | Jan Patrik Krasny | Inhalt: | 176 Seiten, Hardcover | |
| System: | MIDGARD | Sprache: | Deutsch | |
| Bewertung | ||||
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| Fazit | ||||
| Wolfswinter greift den roten Faden dort auf, wo Klingensucher endete, eine vorbildliche Einsteigerkampagne findet hier ihre Fortsetzung. Aus meinen Augen ist es ein wirklich gelungenes Produkt und ich kann nur jedem empfehlen mal einen Blick zu riskieren oder gar in die phantastische Welt von MIDGARD abzutauchen. | ||||
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