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Don't rest your head - Der ganz normale Wahnsinn!

Letzten Donnerstag fand unsere Runde Don't rest your head statt und ich muss sagen, es war ein voller Erfolg. Die anfänglichen Fragezeichen bezüglich der Charaktererschaffung hatten sich bis zu dem Termin verflüchtigt und auch schon erste Ansätze unserer Eröffnungsszenen geisterten durch unsere Köpfe. Da saßen wir also nun, drei Spieler, pardon, zwei Spieler und eine Spielerin und unser Spielleiter. Zunächst erhielten wir eine kurze Einführung in das Würfelsystem von Don't rest your head. Ich muss sagen, dass dieses schnell und völlig unkompliziert ist. Tja und dann ging es auch direkt los. Der Aufhänger für diesen Abend, welcher aus unseren Charakterbeschreibungen hervorging, war "das Chemiewerk".

Die drei Eröffnungsszenen führten die Charaktere alle hinaus auf eine Straße, das Chemiewerk zeichnete sich bedrohlich im Hintergrund ab. Alle drei waren sie auf der Flucht vor mysteriösen Gestalten. Gemeinsam hastete man nun weiter und während der Flucht fiel ihr Blick auf ein Geschäft welches Bilder verkauft. Die unterschiedlichsten Ansichten des Chemiewerks offenbarten sich den drei Flüchteten, doch ein Bild war anders - verstörend anders. Man zog sich in das Geschäft zurück, um den Blicken der Häscher zu entgehen, doch konnte alle drei nicht den Blick von diesem Bild lassen. Es schien zu leben und vermittelte den Eindruck, dass man in dieses Bild eintauchen könnte und genau dies geschah auch. Ehe man sich versah tauchten alle drei in das Bild ein und genau hier begann dann der eigentliche Wahnsinn. Mad City hieß sie mit offenen Armen willkommen und würde seine Opfer fordern.

Die Charaktere fanden sich in einer grotesken Version des realen Chemiewerks wieder. Stränge von Rohrleitungen, tentakelngleich, zogen sich über das Gelände, teilnahmlose Arbeiter verrichteten teils absurde Arbeiten. Mysteriöse Gestalten regierten in dem Werk und unglaublich modifizierte Hunde wachten in dem Komplex. Von den grotesken Eindrücken überwältigt stolperten die drei durch diese bizarre Welt. Langsam schoben sich einige Puzzlestück ins rechte Licht, doch der Grat des Wahnsinns kam immer näher und ein Sturz schien unausweichlich. 

Das System verstärkt durch seinen Würfelmechanismus die schrumpfende Hoffung und gibt einem als Spieler ein gutes Gefühl für den anwachsenden Wahnsinn des Charakters. Das macht richtig Spaß, bitte mehr davon! Ein großes Dankeschön auch an unseren erstklassigen Spielleiter! Don't rest your head ist eine Empfehlung für alle interessierten Rollenspieler.

Don't rest your head

Titel: Don't rest your head

Verlag: Evil Hat Productions


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